Przejdź do głównej zawartości

Corel Video Studio - podręcznik Kolekcja grafik


Podczas edycji wideo, często mogą się przydać różne elementy ozdobne w postaci grafik lub animacji. Grafiki mogą być stosowane jako tła, motywy. W programie Corel Video Studio, w panelu Biblioteki, funkcjonuje kategoria grafik pomocniczych. 

Dzieli się ona na następujące podkategorie:
  • Color - kolor. Jest to plansza w jednolitym kolorze
  • Color pattern - wzór z kolorem. Jest to plansza z naniesionym wzorem na kolorowe tło.
  • Background - tło. Jest to obraz przedstawiający jakiś pejzaż z przeznaczeniem na tło projektu.
  • Frame - ramka. Jest to obraz z warstwą przezroczystości w postaci ozdobnej ramki wewnątrz, której jest pusta przestrzeń. Układając taką ramkę na wyższej warstwie nakładki, 
  • Object - obiekt. Jest to obrazek przedmiotu na przezroczystym tle. Może być użyty jako dekoracja planu w projekcie.
  • Flash Animation - animacja flash, jest to obiekt graficzny ruchomy w formacie .swf Może być użyty jako ruchoma nakładka na filmie wideo. 
Wszystkie grafiki, poza animacją flash, są plikami w formacie .png. Użytkownik może korzystać z przygotowanych przez twórców programu. Może też własne grafiki wprowadzić do kolekcji i wykorzystywać podczas pracy z projektami.
Grafiki podobnie jak inne media wprowadza się na oś czasu i ustala moment rozpoczęcia wyświetlania oraz jego trwanie. Podobnie jak do innych elementów można stosować atrybuty z Panelu Opcji. (Panel Opcji zostanie omówiony w osobnym rozdziale).





Komentarze

  1. Prowadząc biznes warto postawić na profesjonalnego grafika. Firmy takie jak https://martis-consulting.pl kompleksowo pomagają w promocji, także w tworzeniu grafik

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz

Popularne posty z tego bloga

Ciekawostki. Rzeki Babilonu Boney M 1979 Sopot

Rivers of Babylon  Boney M Większość popularnych piosenek krąży tematycznie wokół miłości. Dlatego słuchając przebojów w oryginalnej wersji czasem trudno skojarzyć, że teksty niektórych mogą być naprawdę zaskakujące. Kiedy przetłumaczyłem mojej znajomej tekst piosenki Leonarda Cohena "Who by fire" i okazało się, że słowa nie są wcale o miłości, tylko o umieraniu, to stwierdziła, że jest rozczarowana. Zauroczona wpadającą w ucho melodią i głosem Cohena, była przekonana, że w piosence są wątki dotyczące uczucia pomiędzy mężczyzną i kobietą. Okazało się, że nic z tych rzeczy. Zapraszam do wysłuchania wersji Boney M - Sopot 1979, a podczas słuchania można przeczytać tekst poniżej, wyjaśniający o czym właściwie jest ta piosenka.   Podobnie jest z piosenką Rivers of Babylon w wykonaniu Boney M. Zespół ten kojarzy się raczej z muzyką lekką i dyskotekową. Słuchając piosenki zawsze miałem skojarzenia bardzo przyjemne, w nastrojach gorącego lata i wakacji.  Nie przywodziła na myśl jaki

Technologie. Klawiatura komputera - podstawowe fakty

Niedoświadczonym użytkownikom komputera warto się zapoznać ze sprawami, które nie są intuicyjne i łatwe do samodzielnego odkrycia podczas klikania. Klawiatura jako urządzenie, jest tego przykładem. W swojej praktyce spotkałem się z osobami, którym najprostsze funkcje klawiatury były nieznane. Gwoli sprawiedliwości, trzeba powiedzieć, że nie odnosi się to jedynie do osób starszych. Zdarzyło mi się zaobserwować sytuacje, kiedy osoby w wieku lat dwudziestu kilku do napisania wielkiej litery włączały caps lock. Wbrew pozorom jednak obsługa klawiatury komputera jest nieskomplikowana. Trzeba zapamiętać dosłownie garstkę informacji, żeby usprawnić użytkowanie tego urządzenia. Komputer jest maszyną przetwarzającą informację. Musi być więc wyposażony w urządzenia do przyjmowania informacji i oddawania informacji. W dodatku te urządzenia muszą być przyjazne dla użytkownika. Zbiorczo do tych urządzeń używana jest nazwa interfejs, od angielskiego interface (wym. interfejs) Jest kilka rodzaj

Gify na świąteczne laurki

Gify to małe ruchome obrazki wyświetlane najczęściej na stronach internetowych. Zasada działania gifu polega na złożeniu kilku zdjęć – każde różni się nieco od pozostałych – i wyświetlaniu po kolei w krótkich odstępach czasu.  Być może pamiętacie z dzieciństwa zabawki z kartką i ołówkiem, gdzie poruszając szybko ołówkiem tak, żeby raz była widoczna, raz druga karteczka uzyskać wrażenie ruchu.